
ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业,ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具,它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
- A114周岁以上学员
- A2初高中生
- A3大学生
- A4在职人员
- A5在职进修人群
- A6转行就业人群

- 01
课程安排:小班化教学,共192课时 ,线下实地面授+线上录播回放辅导。
- 02
开课时间:滚动开班 / 随到随学 / 预约开课。
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班型:平日班/周末班/周日班/寒暑假班/VIP自由约课班/一对一班/长期就业班/短期就业班/初级班/高级班。
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使用教材:由学校讲师根据亲身项目经验,及行业实时更新技术,总结研发的电子版教材,实时更新项目案例及前沿技术热点,紧跟市场需求。
课程模块 | 课程详情 |
软件界面介绍 | 课程预览,界面介绍,课前准备 |
基础知识 | 视图操作,初始化模型的创建,文件的保存和导入,子工具讲解,雕刻的基本操作,导入参考图的两种方式,模型的细分,Dynamesh,狮子头雕刻A,狮子头雕刻B |
雕刻-建模工具 | 启动Sculptris Pro模式,Transpose变换控制和通用变形器,Deformation,Mask_遮罩,选择工具_显示隐藏,polygroup多边形组详解,模型的合并与分离,Symmetry对称讲解,Crease折缝命令讲解,Extrac提取创建模型,Zremesher自动重新布线,Project功能,trim.clip修剪&slice切线笔刷,Edgeloop边循环,机械腿,常用笔刷讲解,笔刷参数讲解,insert插入笔刷创建,笔触讲解,发型笔刷的创建方式,alpha参数详解,Stencil面板工具,Morph和图层,Morph target综合实例,Z球的基础操作,手动topo讲解,人头拓扑实例,使用Z球调整pose,Zsketch创建初始模型,布尔运算,shadowbox |
深入功能讲解 | 燥波讲解,使用uvmaster拆分uv,UV参数讲解,镂空龙珠,微孔技术讲解,微孔案例制作,锁子甲的制作方法,Zmodeler介绍,Zmodeler_Qmesh,边模式的操作,边模式和点模式,Nanomesh |
Fibermesh毛发 | 毛发参数讲解A,毛发参数讲解B,毛发参数讲解C,毛发调整实例A,毛发调整实例B,毛发调整实例C |
材质灯光渲染输出 | 贴图的绘制和映射,Applink绘制人脸贴图A,Applink绘制人脸贴图B,Applink绘制人脸贴图C,灯光讲解,渲染出图 |





