
虚拟现实(Virtual Reality,VR)是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。因此,虚拟现实也可以简单地理解为,人与计算机生成的虚拟环境进行交互作用的技术手段。
课程大纲 | |
第一章 | 一:通过3DS Max里面的简单建模方法(主要是几何体堆叠建模 几何体修改 二维线样条 复合物体创建)讲解建模注意情况。 二:简单的VRP安装以及导出模型(没有烘焙)主要让学生了解VRP的简单界面以及VRP常见的操作方法。 |
第二章 | 一:正规的单面建模(主要是POLY建模),主意精模、中简模以及简模的制作方法。 二:展UV技术的应用主要是建筑建模的应用 |
第三章 | 一:3DS MAX灯光的打法以及不同渲染器的烘焙技术的讲解(主要是扫描线渲染器和VR渲染器) 二:简单物体动画的制作。 三:导入VRP中对场景中的材质的进一步去调节。简单的输出生成文件。 四:相机的控制。 |
第四章 | 一:VRP中的脚本初级认识及简单的应用。 二:3DSMAX与VRP中的动画(刚体与软体动画)实现简单操作。 三:ATX动画贴图的编辑! |
第五章 | 一:VRP中的脚本高级应用。二次点击鼠标触发动画以及距离触发的应用与实现 二:更换模型贴图(脚本控制)多次点击,VR场景背景音乐设置(脚本控制) 三:骨骼和刚体动画播放暂停同步设置,雨雪粒子效果(脚本控制) |
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