
招生对象
有一定建模基础,对游戏引擎UE感兴趣并有志于从事本岗位、游戏设计兴趣爱好者、在职从业者
课程安排
UE引擎地编与元宇宙设计班,全日制1-1.5个月,共168课时,采用内部教辅资料,实战案例教学
可考证书
Autodesk《3dsMax认证专员》、工信部《游戏设计师》、Adobe《影视设计认证专家》(费用另付)
规模环境
拥有PC机房、MAC机房、多媒体工作室、多媒体语音室、投影机房多间,优美的环境,全透明的机房
课程模块 | 课程详情 |
UE软件基础应用和操作流程 | 掌握UE游戏引擎的基本界面与工具,学习项目文件夹的整理规范与最佳实践,理解UE引擎的工作流程与项目管理 |
UE关卡地图搭建 | 学习地图搭建的基本原理与技巧-设置关卡通路,构建游戏场景,添加植被、地形细节,增强场景真实感,灯光设置与环境氛围调节,营造游戏氛围 |
UE材质编辑 | 深入了解UE材质编辑器,学习材质球的制作与参数调节,实现各种表面效果和纹理映射 |
UE灯光设置与烘焙 | 掌握灯光在场景中的作用与影响,学习静态灯光的烘焙技巧,设置天空盒,营造丰富的环境气氛 |
UE视效与蓝图 | 探索UE的粒子特效模块,学习蓝图可视化编程系统,创造动态视觉效果与交互逻辑 |
UE项目整合 | 综合应用所学,构建完整游戏或虚拟体验项目,资源管理与场景组合,优化游戏体验,学习项目打包与发布流程 |
Unity场景搭建与资源管理 | 利用3ds Max、Maya等外部软件构建场景并导入Unity,Unity内灯光、材质的设置与烘焙技巧,学习Unity的资产管理与模块应用 |
Unity粒子模块介绍 | 理解Unity粒子系统的基本原理,探索粒子生命、发射、速度与尺寸之间的关系,学习如何控制粒子发射的节奏与效果 |
元宇宙、VR、AR概念与开发流程 | 深入了解元宇宙的概念,探索其作为由现实世界映射的虚拟世界的特点,理解VR(虚拟现实)和AR(增强现实)在元宇宙中的角色和应用,学习元宇宙的开发流程,包括设计、构建、交互与实现 |
Unity和UE在元宇宙中的应用 | 探讨Unity和UE引擎在元宇宙构建中的优势和特点,学习如何使用Unity或UE引擎搭建元宇宙世界,创造沉浸式虚拟体验 |
元宇宙场景搭建 | 利用3ds Max、Maya等创建和导入元宇宙场景文件,学习如何构建元宇宙场景,包括地形、建筑、植被等元素的放置与调整,掌握场景气氛的营造技巧,为元宇宙世界增添生动感 |
元宇宙视效与功能实现 | 探索元宇宙中的视觉特效,包括粒子效果、光影渲染等,学习利用代码实现元宇宙中的各种功能,如交互、碰撞检测等,掌握如何优化元宇宙的视效和性能,提升用户体验 |


