
游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。
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零死角打磨课程大纲
通过讲授美术基础、数字绘画、常用材料材质表现、道具原画设计与制作、角色原画设定与制作、场景原画设计与制作等知识点,让学员由浅至深的掌握游戏原画的绘制流程,了解主流游戏画风与风格,并达到能独立设计、绘制游戏角色、游戏场景与游戏道具等制作元素的能力。
通过讲授次世代传统流程与PBR流程、常见材质的制作、次世代机械道具制作、ZB雕刻类道具制作、场景后期整合、UE4引擎材质及灯光讲解等,让学员了解不同类型道具制作流程与方法,让学员掌握传统次世代和PBR次世代基础制作流程,熟悉高精度模型制作的能力。
通过讲授人体骨骼及肌肉刻画、雕刻人物五官、皮肤材质细节、人体肌肉雕刻、MD软件使用、衣服褶皱制作、武器装备模型制作、ZB雕刻褶皱、发型制作、不同材质衣服制作等知识点,让学员掌握不同风格的游戏角色人体雕刻、超写实角色高模与超写实角色材质的制作。
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