
重庆火星时代教育开设的游戏3D美术设计师课程主要结合行业要求讲述三维模型和表面贴图的制作,内容涵盖武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形编辑等。通过实际案例贯穿的教学模式,帮助学员快速掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush、Substance等主流软件的应用。并配以高标准的制作要求,让学员创造出符合行业需求的作品,实现从0到100的质变。

You can choose the type of study class
- 3D场景实训班
课时12周;课程内容:手绘道具,手绘场景,次世代道具,次世代场景
- 3D角色实训班
课时12周;课程内容:Q版角色,二次元色,手绘次世代触,写实次世代触
- 游戏3D美术设计师班
课时28周;课程内容:手绘/次世代道具/场景,手绘/次世代色,U3D/UE4关卡设计

Zero dead angle grinding syllabus






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完善的课程体系,为你助力当下热门风格案例贯穿课程,一次学个够
火星双主流3D软件教学,无缝衔接市场需求,让你掌握多方面的技术

在这你会学习到游戏引擎的使用和关卡效果的输出,掌握U3D和UE4技能


In the field of 3D art development
- 动画行业
- 游戏行业
- 建筑行业
- A/VR行业
- 室内行业
- 工业行业

Why learn game 3D art design

VR时代的到来游戏3D美术师更高的要求,目前市面上主流的VR3D美术制作,多用PBR材质实现,而Substance Painter更是行业中的不二选择,所以我们需要让你提前学习PBR材质表现,和Substance软件的运用,在合理优化资源的前提下,制作出符合公司标准的产品级游戏画面。