
3D建模通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格;NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途;多边形网格建模是靠拉面方式,适合做
效果图与复杂场景动画;综合说来各有长处。
1 零基础小白
2 应届毕业生
3 美术艺考生
4 建模爱好者
01
PBR流程
各基础软件操作;3DMAX中低模制作;次世代制作:ZBRUSH高模雕刻;质感细节雕刻;3DMAX的UV拆分及摆放;TOOLBAG贴图烘焙;SUBSTANCE PAINTER材质PBR贴图制作
02
训练流程
硬表面机械类实操训练:强化布线;切角与磨损细节刻画;材质曲面雕刻类实操训练:强化各类如石头、木头、金属等材质的质感表现以及制作技巧
03
强化训练
风格化及写实风格的针对性强化训练: 各类游戏的模型以及贴图的制作技巧;了解制作道具与场景制作流程的不同:学习制作连续贴图以及场景UV的布局
04
项目实训
项目实训是由制作人带领学员制作第一线热门项目;有机会实际参与各大公司的游戏制作项目
教学体系
多年教学实践,拥有一套完善、科学的教学体系,让不同层次的学员快速听懂学会。
学习模式
4个月系统化技能培训+2个月企业项目实训,一线制作团队手把手带教,毕业即拥有真实项目经验。
就业协议
入学即签订就业协议,提高学员学习效果与就业,更有机会进入一些游戏公司实习。
师资团队
老师均来自知名一线游戏制作公司,均拥有5年以上设计经验及2年以上教学经验。
定向培训
第九联萌与100+游戏企业进行就业合作,学员毕业即可直接进入相应游戏企业实习与工作。
教学服务
讲师/助教/班主任3对1服务,随时为学员进行答疑讲解,让学员及时突破学习瓶颈。
乐理 从事游戏场景制作行业有多年,曾任南京唯晶科技美术组资深场景设计师,现任上海点晴场景部门经理,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超过五十个;严格谨慎,自律,实战派大叔。
徐斌 从事游戏美术作多年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外一流大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个。稳重干练、美术基础扎实,干货满满。
陈果 从事游戏美术作多年,现时代、次时代双精通,有过研发经验,和国内外一流大厂有过长期合作,拥有丰富的项目实战经验,参与制作项目超百个。性格温柔、亲和力强,大姐姐。