
原画师负责将游戏、动漫的内容通过PS等二维软件进行绘画创作或手绘制作,并在后期工序.中用3Dmax或maya等三维软件制作成3D模型,然后提交给编程人员或者后期人员完成制作,所以原画是游戏动漫美术环节的重要组成部分。
没有游戏原画就没有游戏,游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整个游戏的角色、场景、道具等所有美术方案,并为后期的游戏模型、游戏特效等提供制作标准和依据。无论是动漫,还是游戏,原画创作都是必不可少的一步。
课程章节 | 课程内容 |
第一章:角色原画基础概论讲解 | 初识角色设计 虚拟项目一文案分析 |
第二章:做一个角色草图设计 | 头脑风暴下角色的诞生 角色装备的合理化拆分设计 |
第三章:如何刻画光影 | 光影理论初讲 光影多方案绘制 |
第四章:角色上色的方法有哪些 | 初识角色配色 多方案配色 |
第五章:材质刻画与细节深入 | 多种材质刻画 角色深入与完成 |
第六章:角色原画内容补充 | 设计加分点一多视图的表现 设计加分点一道具的拆分与内容补充 设计加分点一角色设计排版 |
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原画小萌新、毕业大学生、转行求职者

小班教学,边讲边练,作品点评

课程采用理论和实践结合的模式