
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。目前关于3D游戏的光学技术叫做"分布式光学矩阵技术"。
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就业面广泛,不止于游戏
3D场景实训班课时12周;课程内容:手绘道具,手绘场景,次世代道具,次世代场景
3D角色实训班课时12周;课程内容:Q版角色,二次元色,手绘次世代触,写实次世代触
游戏3D美术班课时28周;课程内容:手绘&次世代道具/场景,绘&次世代色,Unity&Unreal关卡设计
第一阶段
第二阶段
第三阶段
第四阶段
第五阶段
普通材质- 1
无法做出反光
- 2
略像塑料的材质
- 3
比真实色彩更暗
PBR材质- 1
凸镜反光更真实
- 2
金属材质更强
- 3
色彩光泽更能反应真实原色
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