
游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第1步。原画师在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。游戏原画是游戏项目环节中的头一环;根据文案描述,画出符合内容的人物(场景、怪物、道具等),图中包括正视图、侧视图、背视图等。原画的存在也是为了交付给三维师进行建模,为游戏制作提供美术依据和指导,因此表达清晰极为重要,绘画要求严格。
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课程模块 | 课程名称 | 课程内容 |
原画预科 | Photoshop软件基础 | 软件预设、界面布置;数位笔设置、笔刷、运笔方法 |
原画基础 | 审美与提炼 | 审美对象的因素;市场风格与游戏美术 |
素描与面的搭建 | 关系表达的层级意识;体块切分与手法;黑白关系判断与表现规律 | |
艺用人体基础应用 | 肌肉与骨骼分布;运动规律 | |
原画进阶 | 设计与工作流程 | ref 收集与分类;角色设计流程与工作内容 |
图形意识与平面构成 | 剪影的图形与组合;图形节奏与对比;角色身甲切分 | |
角色设计节奏 | 设计的层级意识;设计对比 | |
高阶原画创意 | 设计性色彩应用 | 黑白MASK配比; 配色规律;基本光色原理与应用 |
流行元素 | 朋克、近科幻、古风仙侠、欧美卡通魔幻 | |
材质设计 | 材质变量、金属、布料 | |
真实项目实训 | 项目实训 | 由一线制作人员带领学员制作第一线热门项目,一对一带教;有机会实际参与各大公司的游戏制作项目,学完即有真实项目经验 |
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- 项目实训真实的项目实训,学完毕业后就有实际项目的经验
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- 师资团队实力游戏制作教师团队,老师均有3A游戏制作背景
- 课程考核课程阶段考核不合格可延至下一班,成绩较好的可提前毕业
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刘晨 icon
从事游戏美术多年,参与众多优秀项目的主创,实战经验丰富,任GGAC全球游戏概念大赛组委会理事。实战派,办法多,接地气。
戴博 icon
从事游戏CG行业多年,参与多个大IP制作,拥有丰富的项目经验。其授课风格为热情执着,勤奋钻研,以及还有诙谐幽默,LOLI娘。
徐晶 icon
游戏美术多年从业经验,擅长多种风格游戏立绘、美宣绘制;游戏角色设计师,造型、材质刻画能力初中,有丰富的项目实战经验。
王昌盛 icon
从事游戏行业多年,拥有丰富的工作经验,对游戏角色设计有独到的见解,参与过风格众多的游戏项目温文尔雅,成熟稳重,一鸣惊人。