
Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括
游戏开发、美术、建筑、汽车
设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板
电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。而Unity 3D就是一款游戏引擎,游戏引擎就是制作游戏的一款软件。目前游戏行业里使用较为广泛的游戏引擎。市面上很多的爆款高精游戏都是用Unity 3D开发的。
本课程主要针对市场上需求量大的Unity3D引擎,学习Unity3D组件编程的相关知识,为学员建立Unity3D编程语言的世界观。通过在火星时代实训课程、项目综合实践学习,让学员毕业后成为可以立即上岗的合格的Unity3D游戏程序开发工程师。
主要针对以下岗位培养人才:Unity3D主程、Unity3D游戏开发工程师、Unity3D软件工程师、Unity3D开发工程师、虚拟现实开发工程师,Unity3D测试工程师、技术美术等。
01
基础阶段 C#语言基础开发、C#语言进阶开发、C#语言面向对象开发、C#语言高阶开发
02
应用阶段 Unity3D基础组件应用、高级组件应用、动画系统开发、3D数学应用开发
03
进阶阶段 UI系统开发、Unity3D 网络应用开发、热更新开发、Shader渲染开发
04
实战阶段 真机增强应用、项目基础系统开发、项目高级系统开发、项目打包测试发布
第一阶段 第二阶段 第三阶段 第四阶段
BASIC DEVELOPMENT OF C# LANGUAGE C#语言基础开发
C#语言基础开发:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支;C#语言进阶开发:复杂数据类型、基本数据结构、函数(方法)的封装及使用、面向对象概念;C#语言面向对象开发:类与对象、面向对象之继承、面向对象之多态、面向对象案例实训;C#语言高阶开发:C#集合概念、C#数据结构、泛型概念、泛型数据结构、委托概念与使用、委托与事件、文件操作
UNITY3D ENGINE APPLICATION Unity3D引擎应用与开发
Unity3D基础组件应用:Unit引擎介绍、预制体、Transform组件、输入控制类Input、本地数据存取、物理系统(碰撞检测等)基础、音频处理以及播放加强;3D数学应用开发:坐标系介绍、向量、向量运算、Vector3常用API、四元数、坐标系的转化、OnGUI、ngui、物理系统、细化、Time;Unity3D高级组件应用:Camera组件、LineRenderer划线组件、LayerMask详解、Tag详解、射线检测、延迟函数、协同程序、Unity特殊文件夹、Resources加载、图片格式处理、SpriteRenderer;Unity3D动画系统开发:Animation、寻路系统、AnimatorController动画状态机、AnimatorController1D融合树、AnimatorController2D融合树、IK设置、动画的重定向、粒子特效兴趣课
GAME SYSTEM AND NETWORK CONNECTION 游戏系统与网络连接
UI系统开发:常见游戏UI结构、RectTransform组件、多分辨率适配、SpriteAtlas图集、基础组件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例;Unity3D 网络应用开发:短连接通信、JSON数据容器、XML数据容器、ProtoBuf数据容器、静态数据配表、MVC分层开发思想;热更新开发:Editor工具开发、AssetBundle、Lua基础语法、xLua基础、xLua项目级开发、面向对象开发;Shader渲染开发:SVN、任务管理软件、矩阵运算、Shader基础语法、简单光照模型、ShaderForge、镜头后处理、编写策划案、配表、美术资源
ACTUAL COMBAT OF REAL MACHINE PROJECT 真机项目实战
真机增强应用:长连接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、XCode使用;项目基础系统开发:实战开发;项目高级系统开发:实战开发;项目打包测试发布:实战开发
开发游戏 亲自动手做游戏,模拟真实公司环境, 独立开发制作游戏
引入技术 应邀赴美参加国际GDC大会引入Unity3D VR先进技术到课程
优惠政策 报名享受优惠政策:试学,全国就业网络,先学习后付款等
- U3D游戏开发工程师
- U3D特效设计师
- U3D技术美术
- VR场景设计师
- VR游戏开发工程师
- VR虚拟现实模型师